← Torna al raccontoUn mondo da ascoltare
Musiche diverse, ambienti continui ed effetti accompagnano le 120 scene. La voce rimane indipendente. Puoi regolare musica, ambiente ed effetti nelle impostazioni del lettore.
Le registrazioni esterne sono distribuite dai rispettivi autori con licenza CC0. Le versioni del progetto sono state tagliate, filtrate o normalizzate per il racconto. Il brusio di palazzo è adattato da una registrazione moderna di un caffè; il trotto è Foley. Gli accenti magici sono sintetizzati per il progetto.
Le nove musiche
Banchetto e corte
Crowded Pub (original 2023) — Bobjt · CC0-1.0
Fonte e licenza
Boschi e sentieri
Back to Nature — troubadour · CC0-1.0
Fonte e licenza
Il viaggio
Jaunt — troubadour · CC0-1.0
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Meraviglia e incantesimi
Fairy Lights — troubadour · CC0-1.0
Fonte e licenza
Affetti e incontri
Homestead — troubadour · CC0-1.0
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Il racconto comincia
Springly Sprigs — troubadour · CC0-1.0
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Battaglia
Flags — Alexander Ehlers · CC0-1.0
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Mistero e pericolo
Twists — Alexander Ehlers · CC0-1.0
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Raccoglimento e finale
Bells of Winter — troubadour · CC0-1.0
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Ambienti ed effetti
Voci e stoviglie a palazzo, natura e acqua, vento e pioggia, mare e battaglie; armi, scudi, passi, porte, cavalli e cambi di scena.
page-turn
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
sword-draw
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
sword-swish-1
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
sword-swish-2
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
sword-clash-1
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
sword-clash-2
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
shield-hit
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
body-fall
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
footstep-stone-1
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
footstep-stone-2
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
footstep-grass-1
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
footstep-grass-2
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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footstep-wood
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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door-open
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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door-close
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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wood-creak
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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goblet-1
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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goblet-2
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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tableware
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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leather
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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coins
Kenney · CC0-1.0
mono 32 kHz 96 kbps MP3; loudnorm I=-20 TP=-2; onset fade5ms; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
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forest
isaiah658 · CC0-1.0
48 sec excerpt at 0s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
stream
Thimras · CC0-1.0
48 sec excerpt at 40s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; highpass=f=80 Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
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wind
Thimras · CC0-1.0
48 sec excerpt at 60s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; highpass=f=75,lowpass=f=3800 Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
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cave
JaggedStone · CC0-1.0
48 sec excerpt at 0s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
rain
Ove Melaa · CC0-1.0
48 sec excerpt at 0s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
palace
Marble Toast · CC0-1.0
48 sec excerpt at 270s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; highpass=f=180,lowpass=f=1900,aecho=0.8:0.4:60|110:0.08|0.05 Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
sea
jasinski · CC0-1.0
48 sec excerpt at 0s; repeated if short; mono 32kHz96kbps; loudnorm I=-24 TP=-3; boundary fades0.5s; lowpass=f=6000 Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
horse-trot
EZduzziteh · CC0-1.0
mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-2; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
fire-crackle
AntumDeluge · CC0-1.0
mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-2; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
wave
jasinski · CC0-1.0
mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-2; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
cutlery
TinyWorlds · CC0-1.0
mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-2; final peak limiter -3.6dBFS for MP3 headroom
Fonte e licenza
battle-effort-1
HaelDB · CC0-1.0
nonverbal grunt; mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-3.5 final limiter-3.6dBFS
Fonte e licenza
battle-effort-2
HaelDB · CC0-1.0
nonverbal grunt; mono32kHz96kbps; loudnorm I=-20 TP=-3.5 final limiter-3.6dBFS
Fonte e licenza
magic-chime
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
magic-rise
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
magic-collapse
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
horn
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
dragon-breath
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
thunder
Produzione del progetto · Effetto originale sintetizzato per il progetto
Sintesi originale deterministica, riverbero e normalizzazione; nessuna voce o API generativa.
Battaglia lontana
Montaggio del progetto da registrazioni CC0 degli autori elencati · CC0-1.0 (materiali di origine)
Montaggio di vento, zoccoli, spade e sforzi; dettagli dei materiali nei crediti di wind, horse-trot, sword-clash e battle-effort. Giunta circolare con sovrapposizione sfumata di0,75secondi per i loop.
Fonte e licenza
La collocazione degli effetti è stimata dal testo e dalla durata delle registrazioni; non è un allineamento parola per parola. Le tracce ambientali continuano durante le pause; gli effetti di azione si fermano con la voce.