In due, a colpi di prestigio
Si gioca in due e ognuno parte con 20 punti di prestigio. Perde chi scende a zero o sotto, oppure chi deve pescare da un mazzo vuoto. Se succede a entrambi nello stesso momento, è patta.
Gioca
L'Orlando Innamorato da giocare in due: duelli, legami d'amore, incantesimi e furti. La storia esce dalle pagine e finisce sul tavolo.
Le carte
Ogni carta personaggio ha la sua scheda illustrata, con il racconto di chi è e i canti in cui compare.
Regolamento · versione 0.3
Qui sotto trovi le regole in breve, per cominciare. Le regole complete, gli esempi di gioco, i casi limite e la scheda per segnare le partite sono nel regolamento da scaricare.
Si gioca in due e ognuno parte con 20 punti di prestigio. Perde chi scende a zero o sotto, oppure chi deve pescare da un mazzo vuoto. Se succede a entrambi nello stesso momento, è patta.
Il mazzo A, Paladini e legami, gioca con Onore e Amore; il mazzo B, Impeto e bottino, con Furore e Inganno. Ognuno ha 40 carte, più 10 risorse tenute a parte, scoperte, in una riserva.
Onore (O), Furore (F), Incanto (I), Amore (A) e Inganno (G). Un costo come «4 O» vuol dire 4 energia in tutto, di cui almeno una di Onore. Si paga esaurendo le risorse pronte, ognuna vale 1, e l'energia non si conserva da un costo all'altro.
Si mescola e si pescano 5 carte. Una sola volta si può cambiare la mano: si rimettono tutte nel mazzo, si mescola e se ne pescano altre 5. Si sorteggia chi inizia, e il primo giocatore salta la pesca del suo primo turno. In mano si possono tenere quante carte si vuole.
Scegli quali unità pronte attaccano l'avversario: si esauriscono, salvo Vigilanza. Le unità appena entrate non attaccano, salvo Assalto, ma possono bloccare subito. Ogni difensore blocca un solo attaccante, ma in più si può bloccare lo stesso. I danni arrivano tutti insieme; chi non viene bloccato colpisce il prestigio dell'avversario.
Prima che un Evento o un'abilità abbia effetto, l'avversario può rispondere con una sola Reazione, oppure passare. Si risolve la Reazione, poi l'effetto annunciato. Non si risponde a una Reazione: niente catene di risposte.
Un'unità in Prigionia non attacca, non blocca e non si ripristina: il suo controllore può riscattarla pagando 2 energia. Un Legame collega un personaggio che ama a un altro personaggio: se sono alleati, chi ama ottiene +0/+1; se l'amato è avversario, chi ama non può attaccarne il controllore.
Gli equipaggiamenti entrano in campo e poi si assegnano a un personaggio pagando il costo «Assegna»: al massimo un'arma, un'armatura, una cavalcatura e un talismano per personaggio. Ogni giocatore può avere un solo luogo attivo alla volta.
Parole chiave
I due mazzi
Le liste del regolamento, carta per carta. Tocca un personaggio per vedere la sua scheda illustrata.
Mazzo A · Onore / Amore
40 carte. 22 unità, 8 da costo 1-2. Collaborazione, Legami ed equipaggiamenti.
| ID | Q.tà | Carta |
|---|---|---|
| P01 | × 1 | |
| P02 | × 2 | |
| P04 | × 2 | |
| P05 | × 1 | |
| P06 | × 2 | |
| P07 | × 2 | |
| P25 | × 1 | |
| P26 | × 1 | |
| P29 | × 2 | |
| C09 | × 3 | Cavaliere di ventura |
| C10 | × 3 | Lancieri della corte |
| C15 | × 2 | Messaggero della corte |
| E01 | × 1 | Durlindana |
| E02 | × 1 | Fusberta |
| E05 | × 1 | Anello di Angelica |
| E06 | × 1 | Baiardo |
| E10 | × 1 | Scudo del paladino |
| V01 | × 2 | Duello cavalleresco |
| V02 | × 2 | Soccorso del compagno |
| V03 | × 3 | Giuramento d’onore |
| V04 | × 1 | Difesa della fortezza |
| V14 | × 1 | Fedeltà reciproca |
| V15 | × 1 | Cura della dama |
| V16 | × 1 | Ritrovare l’amata |
| L02 | × 1 | Fonte del Disamore |
| L07 | × 1 | Corte di Carlo Magno |
Riserva separata · 10 risorse Onore R01 × 6; Amore R04 × 2; Lealtà e desiderio R06 × 2.
Mazzo B · Furore / Inganno
40 carte. 24 unità, 8 da costo 1-2. Pressione, esaurimento e furti.
| ID | Q.tà | Carta |
|---|---|---|
| P03 | × 3 | |
| P08 | × 1 | |
| P10 | × 1 | |
| P12 | × 3 | |
| P15 | × 1 | |
| P22 | × 1 | |
| P27 | × 2 | |
| P28 | × 2 | |
| C02 | × 1 | |
| C07 | × 3 | Demone evocato |
| C11 | × 3 | Cavalieri d’Africa |
| C13 | × 3 | Predoni della strada |
| E08 | × 1 | Frontino |
| E12 | × 1 | Mantello della fuga |
| E15 | × 1 | Mazza del gigante |
| V05 | × 2 | Impeto guerriero |
| V06 | × 1 | Carica travolgente |
| V07 | × 3 | Colpo poderoso |
| V08 | × 1 | Assedio |
| V17 | × 1 | Furto notturno |
| V18 | × 2 | Fuga astuta |
| V20 | × 1 | Tradimento di corte |
| L08 | × 1 | Campo di Agramante |
| L09 | × 1 | Rocca Crudele |
Riserva separata · 10 risorse Furore R02 × 6; Inganno R05 × 2; Ardore e astuzia R07 × 2.
Qui va dove si trova il gioco: negozio, versione da stampare, punti di ritiro, il Palio dell'Angelica.